Recensione di The Last Of Us Part I (Remake di PS5).

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Piattaforme: PS5

Quasi un decennio dopo la sua uscita originale, L’ultimo di noi mantiene la sua reputazione come uno dei migliori giochi di tutti i tempi. Un’epopea post-apocalittica, il viaggio di Joel e del suo rione Ellie attraverso gli Stati Uniti devastati dalla peste ha mostrato quanto possano essere emotivamente coinvolgenti i videogiochi come forma d’arte – tra sparatorie con zombi fungo alimentati dalla rabbia e infidi sopravvissuti umani, ovviamente – e c’è anche un adattamento di una serie TV in arrivo. Già nel 2013, ha superato i limiti tecnici e creativi, portando la performance capture di qualità cinematografica sull’umile PS3 e vincendo premi per tutto, dalla scrittura al design artistico in ogni momento.

Poco dopo, è seguita un’edizione rimasterizzata per PS4, elevando il già straordinario gioco nei regni del vero HD, con un aumento delle prestazioni di 60 fps per l’avvio. Questo presenta allo sviluppatore Naughty Dog un enigma: con una versione ancora meravigliosa prontamente disponibile, come può rendere l’ennesima versione del gioco una proposta avvincente per i giocatori? L’indizio è nel nome di questo ultimo ritorno per Joel ed Ellie – L’ultimo di noi Parte I non è solo un altro remaster, è un remake da zero destinato a portare l’originale in linea con il suo sequel del 2020 L’ultimo di noi Parte II.

In qualche modo, questo scavalca il suo successore. Seconda parte è stato originariamente rilasciato su PS4, con prestazioni migliori su PS4 Pro e una patch PS5 che gli ha conferito un aggiornamento successivo, mentre Parte I è stato realizzato per PS5 in modo nativo, consentendole di sfruttare le capacità della console più potente sin dall’inizio. Di conseguenza, ogni scena è più dettagliata, vantando un’illuminazione fenomenale, una maggiore densità di oggetti che rendono gli ambienti più realistici, trame di gran lunga migliori e più distruttibilità.

C’è una grande dimostrazione di questo all’inizio, durante il prologo ancora straziante all’inizio dell’epidemia, in cui Joel e la famiglia passano davanti a un fienile in fiamme. Nelle versioni precedenti, era un modello statico; ora è una pira gloriosamente dettagliata, con travi di supporto e muri che si sgretolano e crollano mentre il fuoco infuria. Altrove, i dettagli del modello migliorati e la profondità delle ombre più ricca rendono le rovine invase dalla vegetazione dell’America caduta ancora più realistiche, quasi come se le viti e le erbacce stessero crescendo dalla tua TV. Tale spettacolarità visiva ha un impatto sul gameplay? No. Fa? L’ultimo di noi Parte I ancora più avvincente, trascinando i giocatori nella sua orribile realtà? Assolutamente.

In altri modi, però, il gioco subisce ancora alcune restrizioni. Nonostante offra una vera grafica 4K con la sua modalità “fedeltà”, il frame rate è limitato a 40 fps relativamente scarsi. La modalità “Performance” offre frame rate più elevati, fino a 60 fps, ma offre solo “4K dinamico” (che riduce la risoluzione al volo per mantenere le prestazioni) o una risoluzione di 1440p. Un apparente cambiamento nella direzione artistica, a favore delle tonalità più scure e tenui di Seconda parteè un cambiamento di merito discutibile, che crea una migliore coerenza attraverso la duologia ma altera decisamente la sensazione di Parte I in posti per i giocatori di ritorno.

Nonostante tutti i miglioramenti ambientali – e sono innegabilmente miglioramenti, al limite del fotorealismo in alcuni punti – i modelli dei personaggi non ottengono lo stesso bagliore. Sebbene i personaggi e i mostri siano più dettagliati che mai, quasi a gettare un ponte sulla valle misteriosa, spesso hanno anche un aspetto nettamente diverso. Joel è visibilmente più smunto e logoro dalle sue esperienze, mentre Ellie a volte appare notevolmente più grande dei suoi 14 anni, quasi in linea con la sua maggiore età. Seconda parte incarnazione. Come per la nuova direzione artistica, questi cambiamenti non sono necessariamente negativi, ma a volte possono essere stridenti se hai familiarità con il tono e l’estetica delle versioni precedenti.

Le modifiche per Parte I vai oltre l’aspetto visivo, con il remake che sfrutta in modo impressionante le funzionalità hardware di PS5. L’audio 3D, in particolare attraverso cuffie come Pulse di Sony, è straordinariamente coinvolgente, con incredibili livelli di direzionalità. I proiettili suonano come se sfrecciassero proprio oltre l’orecchio, mentre il cinguettio snervante degli infetti ti perseguita praticamente attraverso il gioco. Tuttavia, è l’aspetto tattile che impressiona davvero: il controller DualSense è vivo nella tua mano, con un approccio spaziale al rombo che ti radica ulteriormente nel cupo mondo di Joel ed Ellie. Un camion che passa alla tua sinistra (nel gioco) genererà vibrazioni più forti nella tua mano sinistra, irradiandosi dolcemente attraverso il controller a destra. Le esplosioni si increspano attraverso la tua presa e i grilletti adattivi si attivano per livelli di resistenza appropriati quando si tira una corda dell’arco o addirittura si applica una benda. A parte la realtà virtuale (un naturale per PSVR2, no?), è il più vicino possibile all’essere nel gioco.

Dai filtri daltonismo al supporto per lettori a schermo intero, vengono soddisfatte comunità completamente nuove: uno sforzo di inclusione molto gradito e che più sviluppatori dovrebbero fare.

Naughty Dog ha anche incluso una serie di fantastiche funzionalità di accessibilità che rendono L’ultimo di noi Parte I più accessibile per i giocatori con disabilità. Dai filtri daltonismo al supporto per lettori a schermo intero, vengono soddisfatte comunità completamente nuove: uno sforzo di inclusione molto gradito e che più sviluppatori dovrebbero fare.

Ma di queste numerose e varie revisioni, qualcuna ha davvero un impatto sul gioco stesso? Solo pochi. Una migliore IA nemica è forse il cambiamento più sostanziale, rendendo gli incontri più tesi e tattici, enfatizzando l’uso di meccaniche stealth per eliminare i nemici silenziosamente o evitare del tutto il combattimento. Altrove, alcuni elementi dei controlli vengono aggiornati, resi più contemporanei, ma nulla che differisca in modo sufficientemente significativo da distinguersi. Naughty Dog ha anche incluso alcune nuove opzioni di gioco: una modalità speedrun disponibile dopo aver completato il gioco una volta e un approccio interessante all’impostazione della difficoltà di morte permanente, che annullerà i progressi per l’atto, il capitolo o anche l’intero gioco più recenti alla morte , a seconda di come si sentono i giocatori masochisti. A parte quello, L’ultimo di noi Parte I è lo stesso grande gioco – con il Lasciato indietro prequel incluso e giocabile dall’inizio, che ha fatto scalpore nel 2013.

Il più grande ostacolo di Naughty Dog nel fare una causa L’ultimo di noi Parte I è in definitiva il suo stesso brillante lavoro sull’originale, e in particolare sul remaster per PS4. Quest’ultimo, in particolare, sembra ancora fantastico anche adesso – sicuramente “abbastanza buono” per molti giocatori, specialmente quelli senza uno schermo 4K – il che rende difficile giustificare questo remake da £ 70. Anche essendo stato ricostruito da zero, è una pillola amara da ingoiare.

Non commettere errori: come un gioco in sé e per sé, L’ultimo di noi è ancora un’esperienza a cinque stelle da non perdere. Regge su ogni fronte narrativo e creativo – semmai, esplorare un mondo devastato da una malattia inarrestabile colpisce più duramente nel 2022, dopo aver vissuto una pandemia del mondo reale – e se hai uno schermo 4K, questa è innegabilmente la versione da ottenere . Dovrebbe giustamente rappresentare l’incarnazione definitiva di L’ultimo di noi andando avanti. Tuttavia, per i giocatori di ritorno, l’analisi costi-benefici lo rende tutt’altro che un aggiornamento essenziale.

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